古剑奇谭ol惨遭YY退货,究竟是游戏不好,还是玩家太挑?
古剑奇谭ol惨遭YY退货,究竟是游戏不好,还是玩家太挑?
大家好,我是逍遥,平常给大家带来的都是各系攻略,但是今天逍遥给大家带来的是一期深度分析了,古剑奇谭ol为何惨遭YY退货!
起因是逍遥今天看到了一则关于古剑奇谭ol研发公司被YY告了的新闻。老实讲逍遥对烛龙还是抱有极高的期待的,毕竟在这个年代还在认真做网游的公司实在太少了,当前也希望他们真的能坚持做好游戏的初衷。但是就现在的古剑奇谭ol实在问题太多了,尽管策划的那句我还能改圈粉无数,尽管策划一直在尝试改善,但是就是来说,现在的古剑存在的问题实在太多。下面就听逍遥好好的分析下,那些特别不受玩家待见的地方。
先说PVE,恰巧今天一个以前固定团的哥们来跟我吐槽,说这个游戏组固定团就是在拖节奏,毫无意义,之前也和这个朋友讨论过这个游戏打团本掉落的问题,真的很蛋疼。
玩游戏吧,至少对于绝大多数蘑菇党玩家而言,和一群志同道合的亲友去开荒过boss获得的乐趣远超于去一个一大堆欧皇大佬玩家临时凑起来的团队过boss的乐趣。也许这时候很多人就会说你可以不去打进度,你可以选择去和大佬组一起过boss不就完美解决了吗?可是就烛龙的掉落,这个问题真的可以这么解决吗?
现在古剑的T0梯队有四要素,第一的欧,第二得肝,第三得有钱,第四手法还得好。至于为什么这么说,相信打过团本或者去开荒过的玩家就深有同感了,就拿输出来说,现在的输出困难5小毕业附魔满3000出头,而T0梯队可以到达5000 ,而这些增加的数值从哪里来?
四方面:装备,附魔,宝石。装备怎么来?副本掉。副本怎么掉落?个人随机掉落。运气好的人一个副本3件毕业装备,运气差的玩家一个副本一件保底装备,然后还没用。然后一个团的玩家,就打了一个cd,直接出现极大程度的分层。没出装备的玩家dps不够怎么办?对于争进度的团队,淘汰就变成了常态,而对于一个心态稍差的玩家,可能这真的就是他打副本的最后一个cd了。这种惨状逍遥从不删档内测开始已经见过无数次了。多少蘑菇玩家是因为古剑特殊恩断义绝而A的,我还真希望官方去统计下。
掉落是靠运气的,要赶上T0梯队,不是欧皇那么就是不存在的。但是如果有了装备呢,如果你认为这就是终点了,对不起,还远远不是!逍遥主号在太华山,就以太华山的物价为例,一个4级武器攻击附魔1500J,一个4级腰带附魔1300J,一个4级鞋子附魔1000J,全身6级石头,单算买4级石头用龙章火去和也需要1000J,真正的大佬则是8级石头一套,造价则是3W金币左右,镶嵌结束之后还有强化,并且强化石是有限的,纯PVE或者纯PVP是很难把装备强化满的,而且这些附魔宝石在换装备之后都是不继承的,就是这么刺激。逍遥这条咸鱼和真正的T0大佬差距不仅仅是装备,还有肝和钞能力。
再说说为什么在古剑为什么会这么流行恩断义绝呢?究竟是这届玩家就那么喜欢恩断义绝呢?还是说官方的误操作呢?玩古剑去打副本的玩家应该都知道,古剑的强度副本,数值压力都特别大。古剑里面有一个关于副本的梗儿,相信绝大多数仙友都听过:不死人双剑心稳过。这是以前打10人副本时的梗儿了,双剑心就是为了极限dps,而boss的高伤害又不能有任何失误,失误就可以下一把了。
而且古剑还有他的特殊丹枢,在开荒期间为了极限输出,起手开丹枢是必然的,一个小失误减员就意味着团队消耗20软妹币,并且还有5分钟的等待期,试问一下这样的副本节奏,有几个蘑菇当会喜欢?说到丹枢,逍遥必须得提一提以前的食物了,以前的食物是可以吃3个,而且死亡直接消失,所以当年开荒不仅要防起手黑爆发,还要防团灭掉食物。并且逍遥就这个问题在古剑的贴吧发帖子反馈,得到的结果竟然是被管理强行删帖了,结果也是让人有些意外。高开荒成本、高强度boss这些理由就是玩家恩断义绝的真正原因。
最后说说这个游戏的PVE进度快慢排序。
T0:借号开荒的大佬团队,没有欧皇号怎么办,借就完事儿了。
T1:人品还不错的大手子的固定团,装备不够手法来凑,一堆大手子勉强能跟上借号大佬的进度。
T2:恩断义绝团,跟团精英凑一凑,还是能有一个不错的个人进度的!
T3:非酋固定团,装备不出,手法也一般的固定团,想打进度装备不够,想抛弃队友又心里难受,就只能一起混着。
T4:没有固定团的散人咸鱼,没有固定装备来源,也没有什么朋友,就只能混混呗。
总结一下,在逍遥看来的PVE的槽点:
1、开荒成本太高,不仅仅需要高价食物,还需要高等级宝石、附魔、强化等等。
2、团队掉落个人随机性,欧皇和非酋差距实在太大。
3、boss打法僵硬,需要配合的空间太小,说句不好听的就是机制有点nc,绝大多数技能只有两种处理方式,躲和摊。
4、装备、附魔、宝石数值有待调整!
5、在上述4点存在的情况下导致这个游戏的副本几乎没有多少团队荣誉感,个人提升就是个人提升,和团队没有任何关系,让玩家并不会觉得这个游戏好玩,这个养成也毫无价值,这也是这个游戏崩溃的根源,没有粘性!
一个再好玩的游戏,没有朋友一起玩,那就是一个不好玩的游戏。还有就是朋友和进度为什么只能二选一的,很多朋友并不是手法不够不能一起,只是因为不够肝、不够欧、不够壕罢了!
说完PVE的感受,再聊下PVP的感受!
PVP和PVE的感受可以说是天差地别了,因为逍遥待在太华山第一大PVP盟会里面,可能有些方面说得会有一些小问题,欢迎各位仙友指正。
首先是职业平衡,逍遥在古剑贴吧不止一次发帖说过这个问题。但是策划的实际回应是越改越差。职业平衡的最好解决方式本来是职业的相互克制,但是在古剑里面的职业克制可以说是做得非常好,好到什么程度呢?就是一个克制你的职业可以低你20个装等轻松击杀你,譬如咒隐狐狸,譬如神虹妙法。某些职业面对奶局根本就没法打譬如天罡、妙法。而对于这些东西,策划大概还在思量怎么去做到平衡吧,希望有能看到改好的那天。
PVP说到底玩家还是得打起来才会有意思,而之前古剑不同阵营能够直接互相攻击的野外地图只有一个:剑鸣谷。而野外击杀敌对有什么好处吗?十周令 2,斗心加1。这点奖励还是不删档内测PVP玩家积极反馈才争取到的,而斗心排名奖励多了些什么呢?一个平平常常的限时称号,几百十周令上限,然后就没了。
是的没了,既没有盟会活跃度加成,也没有个人额外奖励。也许有人会说斗心值高斗势等级也会高的,但是就实际而言,那差距可真的太小了,逍遥自己号,每周1W3左右斗心,现在探月1阶,盟会里周周前10的肝帝,现在也不过是探月2阶,而我的一个朋友,每周8000,甚至还有两周都不到8000,现在也是探月1阶,所以这斗心值刷了何用?
PVP现有的几个活动:十州剑试、剑鸣谷日常、长安擂台、斗战狂沙、限时打柱子、薄暮、阵营世界boss和最重要的铭锋论剑。
十州剑试、剑鸣谷日常、长安擂台这三个活动中规中矩,倒也还行,能够接受。限时打柱子具体活动的名字忘了~老实讲这个活动和薄暮其实是不错的,如果能把所有人放到一条线来打架也许会更有意思一些,当然前提是不卡,唯一槽点就是现在的狐狸团战太过可怕了,其他都还好,当然能稍微加大一些奖励,提高一下玩家的积极性应该会更好。斗战狂沙这个活动终究还是有些没意思,建议删除或者重做。至于阵营boss个人感觉或许还是限定一下刷出的个数,适当提升一下奖励会更有吸引力一些,现在基本不存在抢boss的,说到底还是打不起来。
铭锋论剑在PVP活动中可以说是支起了半边天,所以单独说一下。就现在古剑的匹配机制,真的不太支持组排!双低段位玩家组排有很大概率极高段位玩家或者己方补一个极低段位玩家进来,说到这里,我就不得不说了一下,现在的策划真的有点鬼才了,和朋友一起玩真的让你那么看着不舒服吗?非得所有玩家变成孤儿玩家你就开心了?
PVE组固定团会掉落被恩断义绝,PVP玩铭锋论剑组排还得被系统制裁,让玩家组一起开开心心玩游戏真的就那么难吗?而且当前版本的职业平衡非常差,基本散排之后,双方阵容一出来,输赢就已经定下来了,其实试问一下,这样的竞技场,作为一个PVP玩家你会喜欢吗?什么时候PVP已经到了靠职业强度靠运气上分了,而不是靠操作靠意识了!
最后PVP还有一个超级槽点,那就是钞能力的问题。同装备同职业的一个角色,就附魔和宝石有差距,5级宝石加3级附魔的角色和8级宝石加4级附魔的角色他们的实战数据要差15%,这是个什么概念呢?就是比人195装等8 4可以和你210装等5 3打得有来有回!虽然这是一个不售卖任何属性道具的真点卡游戏,但是附魔宝石数值差距这么大和售卖属性有多少差别呢?
总结一下PVP的槽点。
1、击杀敌对阵营玩家奖励过低,还无吸引力,根本就打不起来。
2、大型PVP参与人数有待提高,但也不能卡。
3、斗心值奖励过低,极大程度的打击PVP活跃玩家。
4、宝石附魔数值问题极其有问题,对数值平衡影响过大。
5、职业平衡问题极大。
面对PVE和PVP的各种劝退点,还能有多少玩家能留下来呢?YY毕竟只是一个合作方,在预期不达标的情况下,撤资是必然的。就逍遥的个人看法而言,古剑奇谭ol的制作方在这个大家都忙着捞钱的年代里,还愿意认真的做游戏,这本身就需要莫大的勇气,游戏确实是个好游戏,但是就是不好玩!这些并不是游戏内容不够,或者说是玩法有问题,就是纯粹的策划节奏把握不好,就感觉本身是一艘高大上的邮轮,可惜操控他的却是几个三五岁的嬉戏孩童一般,无论好坏,说改就改,特殊的东西说删就删。
算了吐槽的话也不多说了,逍遥是从2测时接触到古剑这个游戏的,不删档内测开始也一直在玩,也在看着烛龙在让这个游戏慢慢的变好,慢慢的变好。最后真诚的希望古剑能陪伴我走过下一个10年吧!
标签: